Ads

Поиск по этому блогу

Технологии Blogger.

четверг, 20 июля 2017 г.

WrongCast #5: Грандиозная сага

Корни любви к фэнтезийному жанру людей начало свое берут из вещей различнейших: кому-то нравятся для поднятия лишь в сеттинге ирреальном возможные вопросы характера философского на темы пространные и проводимые в произведениях данного направления с миром настоящим параллели; для некоторых, выдуманные миры служат барьером, их огораживающим от проблем насущных и помогающим уйти от навязчивых, темных мыслей; а кто-то, в них погружаясь просто восхищается поистине безграничным полетом человеческого воображения, невероятной красоты им создаваемыми сказочными городами, необычными, с интересной и длинной историей расами и увлекательными, что все это обыкновенно и предполагает, сюжетами!

И, бесспорно, распространяются все три, и даже более, причины на предмет сегодняшнего нашего, одному из главных столпов жанра Action/RPG и посвященного выпуска, – нетленной серии The Elder Scrolls!

История становления ее, любопытными фактами и как светлыми, так и для компании и франшизы темными периодами богатая в степени не меньшей интересна, нежели сама игра и вселенная.

Уделить, однако, хотелось бы внимание особое непосредственно зарождению «Древних свитков», начало свое берущему в 1992-м году, когда в офисах тогда еще не столь известной, но благодаря многочисленным своим разработкам в сегменте спортивных симуляторов репутацией определенной уже обзаведшейся компании Bethesda Softworks, основанной в американском городе Бетесда 6-ю годами ранее главой ее Кристофером Вивером, разработка началась над экшном, повествующем о по миру странствующих, в боях многочисленных участвующих и за титул великого чемпиона борющихся гладиаторах, именуемым «Arena», словом, впоследствии подзаголовком первой части масштабной ролевой игры и ставшим, в ходе разработки которой создатели начали предлагать свои, процесс как игровой, так и сеттинг с составляющей сюжетной разнообразившие и делающие аспекты эти более глубокими идеи, концепт ранний игры абсолютно затмившие, но основой послужившие для проекта рода иного, чем первый The Elder Scrolls, а впоследствии и остальные части основной серии и стали, – масштабной, с глубиной мира и истории его сравнимой с некоторыми культовыми литературными произведениями фэнтезийного жанра компьютерной RPG от первого лица, проводили в которых с головой погружавшиеся миллионы игроков сотни, а то и тысячи увлекательнейших часов, проходя огромнейшее количество интересных квестов, орды порождений темных, а, возможно, и приспешников добра изничтожая и огромный мир игры, особенностью для многих главной серии и выступающий, исследуя!

Сторона геймплейная же без серию эту отличающих, ярких особенностей оставлена также не была и разработчиками, в процессе переосмысления концепции первой части, для времени того необычных и уникальных элементов и механик привнесено было немало, выделить из которых можно систему развития главного героя навыков, не число свергнутых врагов, либо выполненных заданий когда влияло на совершенствование умений протагониста, а непосредственно успешностью и регулярностью им для достижения целей своих применяемых средств: если часто тот орудовал заклинаниями огненными, впоследствии лучше он владеть способен был прочей магией школы разрушения; в случае им активного занятия делом кузнечным, со временем учился он создавать более прочную, от чего и ценностью особой отличавшуюся экипировку; торговлей же промышляющие персонажи обзаводились влиянием огромным на купцов и могли даже тем уход в минус предвещающие производить сделки.

Но сколь бы разительно серию TES особенности ее от прочих игр ролевых не отличали, место имели в ней и черты данного жанра на момент тот в индустрии прочно устоявшиеся, среди которых был и редактор персонажа, в первых частях настройками внешности героя обладающий весьма скудными, но в себе имеющий внушительное количество для изменения доступных навыков, выбрать позволяющих уже изначально приоритетные для героя виды оружия, школы магии и ремесла, а также именно в нем осуществлялся выбор расы, коими вселенная игры полна; как существование на момент событий игр свое окончившими и лишь в книгах да легендах фигурирующими, так и просто, ввиду обособленного образа жизни малоизвестными. И абсолютно у всех этих видов имеется своя, на другие не похожая культура, обычаи, быт, а также с народами реально существующими, интерес что подкрепляет к ним еще больший, схожий менталитет.

И пускай, к течению фэнтезийного жанра серия The Elder Scrolls относится «эпическому», с вниманием на самих персонажах и душевных их переживаниях акцентируемом гораздо меньшим, нежели на событий глобальных касающихся моментах, не отменяет это в играх серии встречающиеся весьма интересные образы героев, в степени не меньшей биография которых любопытна, нежели периоды исторические Тамриэля, материка, события основные игр где и происходят.

Подборка наиболее интересных, фанатами воссозданных костюмов этих персонажей нами подготовлена для дорогих читателей и была!

Персонаж: Альтмер
Косплеер: DymondStarr
















Персонаж: Серана
Косплеер: MilliganVick














Персонаж: Даэдра
Косплеер: Ken-Eden














Персонаж: Карлия
Косплеер: vikkiievoltage














Персонаж: Стражник
Косплеер: kakeboksen




















Персонаж: M'aiq the Liar
Косплеер: TalaayaCosplay




















Персонаж: Мирак
Косплеер: x-beliebig
















Персонажи: Минотавр и Варвар
Косплеер: Artyfakes




















Персонаж: Ординатор
Косплеер: Isuqi





















С уважением, Ваши Wrong Gamers!

Комментариев нет:

Отправить комментарий