Невероятнейшим, по количеству своему, оттенков наполнен наш мир, однако ввиду восприятия всего этого в своей чрезмерной сложности ненужного для людей одних, и в отнюдь на руку не играющей очевидности для других, зачастую обратную сторону медали ими совершаемых действий видеть отказывающихся, любовь человека к систематизации всего и вся нашла проявление свое и тут, явное на сей раз поделив надвое: белое и черное.
Не счесть и произведений с лежащим как в основе составляющей сюжетной темы этой, так и идейной, свет на, казалось бы, весьма банальное и крайне поверхностное деление проливающих со стороны порой весьма необычной.
Подарком для игростроя необыкновенным некогда стала и в нарочной своей наивности и сказочности игра уникальная, с описанным выше, на долю игрового процесса приходящимся мотивом, – Fable.
Во время набираемой особо популярности в играх сложнейших моральных дилемм, разрешающихся лишь при сделанном исключительно своими принципами руководствующимся игроком выборе, ход дальнейший по сюжету происходящих событий определяющем, на консоли Xbox, компанией со стоящим во главе гейм-дизайнером Питером Молинье, Lionhead Studios, под его же началом разработавшей многими полюбившийся симулятор бога с говорящим названием «Black & White», была выпущена другая, но с такой же в основу заложенной и комично поданной мировозренческой концепцией, в выпуск этот и попавшая игра.
Происходило действо в вымышленном, будто со страниц многим так знакомых хорошо сказок сошедшем, но при этом явных, что ему самобытности придавало, из произведений каких-то конкретных в себя элементов не вобравшем мире, волен где игрок сам был выбирать: отыгрывать персонажа доброго, всем и везде непременно помогающего, либо же проходить за злого, трепет вселяя в души обитателей королевства и изничтожая на своем пути все хорошее. Деление сил злых и добрых тут самое, для фольклорных сказаний, типичнейшее: блюстителями добра руководит лишь врожденная тяга к справедливости, а приспешниками сил темных – желание погрузить будто назло созданный таким ярким и красочным мир во тьму, без каких бы то ни было глубоких мотивов, либо же приведшего к формированию таких взглядов длинных историй.
Особенностью весомой являлось зависимое от героем совершаемых действий преображение его как внешнее, так и сказывающиеся на процессе игровом изменения: если поступки, в большинстве своем, характер несли положительный, со временем над головой у него появлялся нимб, а прохожие проникались к протагонисту глубочайшим уважением; преимущественно творящий же дела злые персонаж приобретал рога, красный цвет глаз, а горожане при удобном случае выказывали свое к нему презрение.
Значительное оказывало влияние также количество принимаемой пищи и алкоголя (злоупотребление первым приводило к ожирению, а вторым чревато было появлением морской болезни и частой тошноты), стиль ведения боя (тяжелым оружием пользующиеся воины наращивали мускулы, лучники становились худыми и высокими, а у волшебников/колдунов на теле появлялись магические узоры и светом отдавать начинали ладони) и даже внешний его облик, когда на отношении прочих персонажей могла сказаться не только носимая одежда, но и даже форма прически, бороды и имеющиеся татуировки. В игре наличествующая возможность приобретения новых героем умений для него без последствий также не обходилась: по мере совершенствования своего мастерства ведения боя и познания нового, он старел.
Обзавелась внушительным количеством поклонников эта на звание гиганта игростроя не претендующая и с точки зрения сеттинга незамысловатая, однако обладающая уникальным и прекрасно реализованным концептом игра достаточно быстро, впоследствии став одним из значительнейших феноменов индустрии.
Подборка наиболее интересного по серии данных игр косплеяя нами подготовлена и была:
Персонаж: Эвиан
Косплеер: KayomiPL

Персонаж: Малес
Персонаж: Винтер
Персонаж: Глори
Косплеер: twistedsisterscosplay
Персонаж: Ривер
Косплеер: Aicosu
Персонаж: Наемник
Косплеер: thebiqemp3

Персонаж: Логан
Косплеер: Mr-Hat-Tricks

Персонаж: Королева
Косплеер: carblecca
Персонаж: Наемница
Косплеер: LadyduLac
С уважением, Ваши Wrong Gamers!
Не счесть и произведений с лежащим как в основе составляющей сюжетной темы этой, так и идейной, свет на, казалось бы, весьма банальное и крайне поверхностное деление проливающих со стороны порой весьма необычной.
Подарком для игростроя необыкновенным некогда стала и в нарочной своей наивности и сказочности игра уникальная, с описанным выше, на долю игрового процесса приходящимся мотивом, – Fable.
Во время набираемой особо популярности в играх сложнейших моральных дилемм, разрешающихся лишь при сделанном исключительно своими принципами руководствующимся игроком выборе, ход дальнейший по сюжету происходящих событий определяющем, на консоли Xbox, компанией со стоящим во главе гейм-дизайнером Питером Молинье, Lionhead Studios, под его же началом разработавшей многими полюбившийся симулятор бога с говорящим названием «Black & White», была выпущена другая, но с такой же в основу заложенной и комично поданной мировозренческой концепцией, в выпуск этот и попавшая игра.
Происходило действо в вымышленном, будто со страниц многим так знакомых хорошо сказок сошедшем, но при этом явных, что ему самобытности придавало, из произведений каких-то конкретных в себя элементов не вобравшем мире, волен где игрок сам был выбирать: отыгрывать персонажа доброго, всем и везде непременно помогающего, либо же проходить за злого, трепет вселяя в души обитателей королевства и изничтожая на своем пути все хорошее. Деление сил злых и добрых тут самое, для фольклорных сказаний, типичнейшее: блюстителями добра руководит лишь врожденная тяга к справедливости, а приспешниками сил темных – желание погрузить будто назло созданный таким ярким и красочным мир во тьму, без каких бы то ни было глубоких мотивов, либо же приведшего к формированию таких взглядов длинных историй.
Особенностью весомой являлось зависимое от героем совершаемых действий преображение его как внешнее, так и сказывающиеся на процессе игровом изменения: если поступки, в большинстве своем, характер несли положительный, со временем над головой у него появлялся нимб, а прохожие проникались к протагонисту глубочайшим уважением; преимущественно творящий же дела злые персонаж приобретал рога, красный цвет глаз, а горожане при удобном случае выказывали свое к нему презрение.
Значительное оказывало влияние также количество принимаемой пищи и алкоголя (злоупотребление первым приводило к ожирению, а вторым чревато было появлением морской болезни и частой тошноты), стиль ведения боя (тяжелым оружием пользующиеся воины наращивали мускулы, лучники становились худыми и высокими, а у волшебников/колдунов на теле появлялись магические узоры и светом отдавать начинали ладони) и даже внешний его облик, когда на отношении прочих персонажей могла сказаться не только носимая одежда, но и даже форма прически, бороды и имеющиеся татуировки. В игре наличествующая возможность приобретения новых героем умений для него без последствий также не обходилась: по мере совершенствования своего мастерства ведения боя и познания нового, он старел.
Обзавелась внушительным количеством поклонников эта на звание гиганта игростроя не претендующая и с точки зрения сеттинга незамысловатая, однако обладающая уникальным и прекрасно реализованным концептом игра достаточно быстро, впоследствии став одним из значительнейших феноменов индустрии.
Подборка наиболее интересного по серии данных игр косплеяя нами подготовлена и была:
Персонаж: Эвиан
Косплеер: KayomiPL

Персонаж: Малес
Персонаж: Винтер
Персонаж: Глори
Косплеер: twistedsisterscosplay
Персонаж: Ривер
Косплеер: Aicosu
Персонаж: Наемник
Косплеер: thebiqemp3

Персонаж: Логан
Косплеер: Mr-Hat-Tricks

Персонаж: Королева
Косплеер: carblecca
Персонаж: Наемница
Косплеер: LadyduLac
С уважением, Ваши Wrong Gamers!






Комментариев нет:
Отправить комментарий