Ads

Поиск по этому блогу

Технологии Blogger.

четверг, 20 июля 2017 г.

WrongCast #7: Незыблимое

Небеспочвенны многими находимые в своей пессимистичности не более, чем проявлением фаталистической, вечно худшего ожидающей человеческой природы, от чего всерьез не воспринимаемые высказывания о скором, либо уже начавшемся крахе всеми нами любимой сферы интерактивных развлечений, ибо пик развития данного сегмента медиа уже был достигнут, а в настоящий момент прибывает та в состоянии, когда уже ничего нового предложить не способные разработчики вынуждены потакать желаниям постоянно жаждущих необычного и оригинального геймеров. Однако, даже в таких реалиях существуют вещи, за инновационностью и большим рынком не гонящиеся, за что одними людьми порицаемые, а другими, напротив, за свою непоколебимость перед новыми веяниями любимые.

И один из таких столпов вечности, уже на протяжении нескольких десятков лет претерпевающий незначительные изменения, от чего, однако, фанатов своих радовать не перестающий и являющий один из значительнейших для игроиндустрии проектов – The Legend of Zelda!

Стороной обойти нельзя при рассказе об этой эпохальной серии японского геймдизайнера Сигэру Миямото, помимо «Зельды» вдохнувшего жизнь в такие игры, как Mario, Donkey Kong и Star Fox.

Родился Миямото 16-го ноября 1952-го года в небольшом, но в крайне живописной области располагающимся японском городе Натан, детство где и провел, за неимением в доме телевизора, огромное количество времени отводя исследованию окрестностей, будь то леса, горы и пещеры; без запоминающихся приключений не обходившимся прогулкам по улицам города; а также рисованию, влияние что на будущие игры его и оказало.

В возрасте 25-и лет окончен был им муниципальный художественный колледж в Канадзаве по специальности промышленного дизайна, спустя 2 года после чего познакомился он c ныне покойным владельцем на тот момент компании Nintendo Хироси Ямаути, превратившим основанную в 1889-м году фирму по производству игральных карт «Ханафуда» в одну из крупнейших корпораций на поле игроиндустрии, работу в области геймдизайна Сигэру и предложившим.

Спустя 3 года работы художником, в 1980-м, когда компания оказалась на грани банкротства из-за провалившихся в США игровых автоматов с шутером Rader Scope, занимавшийся на тот момент разработкой дизайна персонажей игр Nintendo Миямото пришел к президенту предприятия с новым, им разработанным концептом игры о спасающем похищенную огромной гориллой принцессу плотнике по имени Юмпмэн, – Donkey Kong, работу над которой, где помимо функций дизайнера персонажей буквально этой игрой вытянувший корпорацию из трясины Миямото писал для нее еще и музыку, компания сразу же и начала, вследствие, выпустив один из популярнейших и значительнейших для мира игр проектов, сделавший Nintendo самой богатой компанией на территории Японии, а главный герой послужившей спасательным кругом игры впоследствии кочевал из одного проекта в другой, уже в сиквле Donkey Kong'a, – Mario Bros., сменив профессию с плотника на водопроводчика и переименованный в Марио, в таком виде и став символов японской студии, впоследствии, главную роль исполнив в самой продаваемой за всю историю, выпущенной в 1985-м году игре – Super Mario Bros.

В 86-м году прошлого века выпущена была в свет параллельно с «Супер братьями Марио» разработанная Миямото другая, также оказавшая значительное влияние на весь рынок игра для консоли Famicom – The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda.

И из всех когда-либо разрабатываемых Сигиру игр, наибольшее влияние его детство оказало именно на «Зельду», при работе над которой геймдизайнер задался целью передать игрокам тот дух приключений и атмосферу, им некогда испытываемые при обследовании прилегающих к родному городу территорий, создав самый первый абсолютно открытый для исследования мир и дав геймерам волю самим решать порядок выполнения заданий, однако, при этом, многие геймплейные аспекты разбавив загадками и другими задействующими не только реакцию, но и мыслительные процессы у человека моментами.

Прибегая к современной классификации игровых жанров, назвать самую первую, а также духовно ей наследующие остальные части The Legend of Zelda можно смесью Action, Adventure и ролевых игр, основная часть времени в которых приходится на поиски сюжетно необходимых предметов, в процессе чего игроку и придется сразиться не с одной сотней обладающих своими повадками, а, соответственно, подход индивидуальный требующих монстров, решать головоломки и исследовать игровой мир.

За неимением на картридже с игрой большого количества свободного, занятого описанным выше контентом места, основная часть сюжета и истории мира подавалась в прилегающем к игровому носителю буклете, сообщалось где о погруженном предводителем орд тьмы Гэноном в хаос, местом действия игры и являющимся королевстве Хайрул, принцесса которого, Зельда, обладающая могущественным артефактом трифорсом, разделила тот на 8 частей, каждую запрятав в тайных, по всему королевству разбросанных подземельях, во избежание нахождения его главой захватчиков. Главному герою Линку, все это узнавшему от спасенной им от злых воинов кормилицы принцессы Импы, и предстоит найти все эти 8 частей трифорса, дабы соединить те во едино, одолеть Гэнона и спасти Зельду, а соответственно же и королевство.

Для того времени игра была крайне инновационна, помимо привнесения в индустрию понятия открытого мира, также тогда поразившая игроков имеющимся у главного героя разбитым на ячейки инвентарем, с хранившимися в нем предметами и снаряжением Линка, и, ввиду достаточно по времени затратного прохождения, впервые введенной системой сохранения полученного прогресса, позволявшей при включении игры вновь продолжить с места, где игрок в последний раз закончил.

Тиражом в 6,5 миллионов копий проданная первая часть игры собрала вокруг себя одно из самых больших когда бы то ни было существовавших игровых фанатских сообществ, впоследствии, превратившись в огромную серию, как и у многих прочих проектов Nintendo, с характерными для нее особенностями.

Из таковых:

  • Вечно протагонистом выступающий мальчик или юноша эльфоподобной расы хайнлайн Линк, несмотря на внешнюю схожесть с предшествующими спасителями королевства, всегда собой представляющий отдельную личность, находящуюся в отдельном временном отрезке.
  • В каждой части фигурирующие вручную сделанные подземелья, в процессе прохождения которых главный герой открывает те или иные элементы игрового процесса, либо же оный облегчающие предметы.
  • Необычные нововведения в каждой части серии, уникальность играм и придающие, будь то волшебная окраина, представителями разных рас позволяющие обернуться герою маски, либо же возможность в классической изометрической игре становиться двухмерным рисунком.
  • Отсутствие диалоговой озвучки, присущей и ныне выходящим частям серии, являющие собой ничто иное, как дань классике, когда возможности озвучить игру не было.
Мы же рады представить нашим дорогим читателям найденные нами на просторах сети и выставляемые на Ваш суд костюмы по таким замечательным играм данной серии, как Ocarina of Time, ставшим самым высокооцененным из всех вообще когда-либо выходивших игр проектом, и наиболее мрачной части этой серии Majora's Mask!




Персонаж: Линк
Косплеер: Adella





















Персонаж: Зельда
Косплеер: akuriko














Персонаж: Ганондорф
Косплеер: Seifer-sama





















Персонаж: Сария
Косплеер: Adella





















Персонаж: Импа
Косплеер: Armed & Dangerous





















Персонаж: Мелон
Косплеер: ElequantAura





















Персонаж: Скалл Кид
Косплеер: Xephyr















Персонаж: Шейх
Косплеер: Sisa Cosplay























Персонаж: Набуру
Косплеер: Mystery-Zelda




















С уважением, Ваши Wrong Gamers!



Комментариев нет:

Отправить комментарий