Рецензия на Red Dead Redemption

 Охота за головами и собственным прошлым

Ортега-и-Гассет писал, что взгляд западного человека всегда устремлён в будущее, думает ли он о прошлом или настоящем. О прошлом – как о каменоломне для постройки будущего. О настоящем – как о фундаменте для этого строительства.

Главный герой Red Dead Redemption является трагичным олицетворением этой мысли: грабитель и бандит с большой дороги, Джон Марстон, вынужден искупить кровавое, как закат над Долиной Смерти, прошлое, чтобы дать хоть какое-то будущее… своей семье.




Сюжет, на протяжении которого протагонист будет выслеживать членов банды, в которой он когда-то состоял, резко отличает эту историю от отдалённо схожих игр серии Grand Theft Auto.

Несмотря на то, что сюжет здесь тоже разворачивается вокруг криминального мира, деньги и роскошь здесь не являются самоцелью, а главный герой, хоть и бывший уголовник (который силами игрока может ступить на заманчивую тропу рецидивиста), не лишён сожалений о своём образе жизни. За него расплачивается не столько сам Джон, сколько его жена и ребёнок, которым не повезло угодить в цепкие лапы федералов. В отличие от именитых банд того времени, правоохранительные органы США не размениваются на такую мелочь, как «понятия».


Хоть основной посыл игры и взрослее, чем у большинства GTA, это одна из тех игры, где сценарий, режиссура и драматургия вышли на уровень современной Rockstar: кинематографичные кат-сцены, почти что тарантиновские диалоги и целый Клондайк сатиры на американскую культуру и ценности. Теперь с поправкой на начало XX века.

Достаточно упомянуть священную мантру жителей Нью-Остина о том, что колонизация Америки была отнюдь не геноцидом местного населения, но «указанием пути в Царствие Божие». Добровольно-принудительным, конечно, но что поделать – не все торопятся навстречу с Создателем.



Гордые граждане Соединённых Штатов Америки в целом подчас выказывают больше мракобесия, чем коренные жители (хотя ни тех, ни других сценаристы не обеляют): учёный-этнограф, строящий расовые теории о превосходстве белой расы и боящийся покинуть стены кабинета без телохранителя в лице «дикаря» из племени навахо – показательный пример. И, увы, не только для Америки.

Страной свободы действие не ограничивается – помимо Америки нас ждёт также увлекательная (то есть полная пальбы, взрывов и колоритных восклицаний «пендехо» и «гринго») переправа через реку Сан-Луис с последующим участием в мексиканской революции. Причём сначала на одной стороне, а потом на другой. Какими судьбами Марстон попадёт по ту сторону границы, предоставлю узнать лично Вам. Но, поверьте, сюжет того стоит: придётся охотиться за головами (с лассо или револьвером – на Ваш выбор), перегонять скот через стремнину и заимствовать (читайте: «♥♥♥♥дить») военный состав.



Стрельбы в игре много. Очень много. И, несмотря на то, что оружие и его отдача ощущаются безупречно (особенно при игре на геймпаде), периодически – особенно к середине прохождения – отстрел сотен болванчиков за миссию не на шутку начинает утомлять. Хотя разнообразное оружие – от револьверов до снайперских винтовок того времени – как и местное слоумо под названием «Меткий глаз», спасает как может в ожидании интересных и необычных миссий, которых здесь тоже немало. Искупление, суку такую, видимо, можно заслужить только через оптовую зачистку населения.

А слово
«Redemption» в названии переводится именно как «Искупление» и становится лейтмотивом не только сюжета, но и одной из главных механик игры.






Во время случайных событий, встреч с незнакомцами и некоторых сюжетных заданий Вас будут ставить перед выбором: поступить по совести или вопреки ей. В условиях постоянных набегов, разбоев и всеобщей коррупции добрая слава ценится выше пригоршни вечнозелёных.

От того, какую репутацию заработает главный герой, будут зависеть цены в магазинах, отношение прохожих (и даже их готовность помогать протагонисту) и реакция на его появление правоохранительных органов. Но вот на развитие сюжета, как ни странно, этот аспект никоим образом не скажется.



Однако рассчитывать, что после ограбления каравана на Дикий Запад снизойдёт привычная для игр Rockstar амнезия, не стоит – чем больше награда за голову Марстона и чем ниже его репутация, тем больше проблем его поджидает на пути, поэтому быть добродушным охотником за головами куда выгоднее. К сожалению, местная система кармы страдает той же болезнью, что и в сериях inFamous и Fallout: отыгрывать подонка тяжелее не только морально, но и геймплейно, так как каждым плохим поступком ты кидаешь палки под копыта собственной лошади.

Да, не стоит забывать, что машин на Диком Западе в те времена почти не было: передвигаться придётся на лошадях, имеющих шкалу выносливости и такой неприятный атрибут всего живого, как смертность. А стоит хорошая кобыла больше, чем хорошая недвижимость. Конечно, никто не мешает заделаться конокрадом, но я бы рекомендовал начать промышлять этим не раньше, чем Вы получите легальный чит в виде бандитского платка, чтобы не запятнать честь.



Свободное от сюжетных перипетий время можно уделить побочным активностям, позволяющим как прилично заработать, так и проиграться, а то и вовсе расстаться с жизнью из-за укуса гремучей змеи или когтей злобного гризли.

Фронтир может предложить азартные игры (покер, блэкджек, кости лжеца), охоту как на людей, так и на диких животных (к сожалению, в первой части ещё нет крафта, поэтому трофеи можно лишь продавать), перевозку контрабанды, травничество, помощь шерифу и, конечно, знаменитые «ковбойские дуэли», вдохновлённые фильмами Серджо Леоне.



Музыка, написанная Вуди Джексоном (работал над саундтреком к L.A. Noire, Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2) и его соавтором Билли Элмом, тоже отсылает к фильмам известного итальянского режиссёра. Пересекая опасные прерии, частенько можно услышать скрипку, банджо, губную гармошку, варган под мелодичный, местами присвистывающий напев в духе фолк-музыки. А где-то вдали всему этому аккомпанируют вой койота, отзвуки дилижанса и эхо полуночного поезда.



Можно бесконечно перечислять тот кладезь возможностей и впечатлений, который предлагает первая часть Red Dead Redemption – в конце концов, ради неё люди когда-то покупали и брали у друзей PS3 и Xbox 360. Теперь она доступна на ПК с улучшенной графикой и в разрешении 4К.  Поэтому лучше самому погрузиться в этот незабываемый мир рубежа XIX и XX веков (а именно таким по духу был Фронтир в 1911-м), где томагавк соседствует с пулемётом Гатлинга, а кинематограф зарождается в обществе потомственных скотоводов, скотокрадов и просто скотов без дополнительных корней.



Говоря об искусстве, у любителей вестерна – как в литературе, так и в кино – игра скорее всего займёт особое место в сердце. В ней встречаются отсылки как ко множеству произведений [b]Майна Рида[/b] и [b]Карла Мая[/b] (популяризированное писателем слово «Гринхорн» в частности), так и к бессмертной долларовой трилогии. Главный герой, к слову, очень напоминает [b]Клинта Иствуда[/b] (особенно, если принарядить его в пончо), поэтому считать всё это совпадением было бы крайне наивно. Но вот каким именно будет Джон – хорошим, плохим или злым – зависит от Вас.

Как и ответ на вопрос: есть ли толк в искуплении, если прошлого не воротишь?

with a Gatling gun

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

WrongCast #9: Становление чемпиона

Рецензия на Disco Elysium

Musicoholic #21: Napalm Death