Тодд Говард не спешит хоронить Starfield
Глава Bethesda Тодд Говард не собирается бросать Starfield и по-прежнему рассчитывает, что однажды игра «станет легендарной». Об этом рассказал композитор проекта Инон Зур в интервью RPGsite. По его мнению, Starfield могла просто опередить своё время: когда игра вышла в 2023 году, публика встретила её заметно холоднее, чем обычно встречают масштабные проекты Bethesda вроде The Elder Scrolls или Fallout. Видимо, терпение игроков оказалось не столь бесконечным, как игровой мир, созданный Bethesda.
После релиза студия выпустила только одно крупное дополнение — Shattered Space (2024). На этом поток новостей почти иссяк, что в игровой индустрии обычно означает одно из двух: либо работа вовсю кипит за закрытыми дверями, либо все заняты тушением пожаров. Тем не менее перед Рождеством компания пригласила группу подопытных в студию, чтобы показать им части будущего дополнения. Покинув стены компании, гости не преминули поделиться своим разочарованием: грандиозного перезапуска в духе Cyberpunk 2077 2.0 ждать не стоит.
Видеоигровой композитор Инон Зур описывает Тодда Говарда как человека с сильным характером и редким даром убеждать купить Skyrim окружающих. По его словам, глава Bethesda умеет давать разработчикам творческую свободу, в то же время мягко направляя их туда, куда ему нужно. Композитор называет Говарда визионером — человеком, чьи идеи нередко начинают понимать лишь спустя годы. Как водится, если проект всем понравился, то ты талантливый разработчик; если нет, то остаётся сносить бремя недооценённого гения, опередившего своё время. По мнению Зура, произошло именно второе.
Когда игра вышла, аудитория якобы просто оказалась к ней не готова. Сам Говард, по словам композитора, спокойно относится к критике: даже если кому-то игра не нравится, студия всё равно будет придерживаться выбранного курса. Со временем, уверен Зур, игроки обязательно поймут замысел разработчиков.
Складывается впечатление, что Инон знает о планах Bethesda больше, чем говорит, поскольку писал музыку и для основной игры, и для дополнения Shattered Space, а значит почти наверняка примет участие в работе над саундтреком и для будущих DLC.
Ранее студия уже заявляла, что собирается улучшить космический геймплей, чтобы одна из главных особенностей игры — путешествия — обрели чуть больший смысл.
По всей видимости, игроки смогут летать между планетами внутри одной системы (но не напрямую через космос, как, например, это реализовано в No Man’s Sky). Кроме того, недавняя утечка из розничной торговли утверждает, что новый контент может выйти 7 апреля вместе с новыми физическими изданиями Standard и Premium для PlayStation 5.
С уважением, ваши Wrong Gamers!

Комментарии
Отправить комментарий