Игроиндустрия, как и любая другая сфера медиа, богата на самые разные проекты, нацеленные порой на аудиторию весьма специфическую, что часто обуславливается у игр, допустим, с прекрасным сюжетом, проигрывающей механикой игрового процесса, либо же у до блеска отшлифованных в плане геймплейном творений настолько бедной графикой, что не каждый любитель ретро захочет знакомиться с подобным.
Однако, иногда все-таки удается создать нечто как одновременно глубокое, красивое и зрелищное, так и прекрасно чувствующие себя будучи, непосредственно, игрой. Сегодняшний наш «гость», выпуск этот которому и посвящен, именно из таких.
Речь идет о серии BioShock.
Говоря о глубине этих игр, мы подразумеваем огромное количество аллегорий, аллюзий и философского подтекста, каждой из частей присущих. И не ошибочным будет заявление о том, что именно этот аспект и составляет одну из наиболее весомых особенностей серии.
В отличии от большинства других игр, «отсылочная» часть BioShock ориентирована не на гиков массовой культуры, а на людей более эрудированных и начитанных.
Так, мировоззрение создавшего город-утопию Восторг, где протекают события первых двух частей, Эндрю Райна по концепции своей очень схоже с философией объективизма, начало, в свою очередь, берущей из творчества писательницы Айн Рэнд. Именно же, из таких ее произведений, как «Атлант расправил плечи», к слову, с одного из персонажей которого, а конкретно, Джона Галта и был списан образ Райна, и «Источник».
Вкратце, Рэнд считала высшей целью человека — стремление к собственному счастью, путем самовыражения и развития своих талантов, применяя их на практике. Государство, при этом, ни в коем случае не должно влиять на жизнь общества, ущемляя права людей. Восторг, такой, каким он представлен в играх, где некоторые энтузиасты использовали трупы людей в своих произведениях искусства, чаще всего статуях, никакими рамками не сдерживаемые ученые проводили жестокие эксперименты на детях, а безумные хирурги, видя в живых людях также способ самореализации, уродовали несчастных, — наглядная, пускай не без доли гротеска, демонстрация слабых сторон этой философии.
Отметим и то, что во всех трех частях полно моментов, отсылающих к истории. Из таковых в пример можно привести фракцию коммунистов из BioShock: Infinite «Глас Народа» («Vox Populi»), многие методы применяемые которыми очень схожи с методами реального коммунистического течения в Камбоджи «Красные кхмеры», одно время проследовавших людей, носивших очки, считая тех интеллигенцией, следовательно, людьми, принадлежавшими к буржуазии (угнетающему классу). На одной из миссий игры также можно услышать приказ командира народников убивать тех, на ком надеты очки.
Идейная составляющая BioShock'a пускай и может стать предметом целого исследования, но не является единственным достоинством этой серии, ведь, как писалось выше, смогла в себе объединить игра еще и, являясь захватывающим и полным напряженных и поражающих своим размахом моментов экшненом, интересный сюжет и прекрасный сеттинг!
Мы же вновь выставляем на обозрение наших дорогих читателей подборку наиболее интересных косплеев, что удалось нам найти на просторах необъятной сети!
Персонажи: Большой Папочка и Маленькая Сестричка
Косплеер: Крис Харрисон

Персонаж: Маленькая Сестричка
Косплеер: Amiko chan
Персонаж: Букер ДеВитт
Косплеер: AngelaBermudez
Персонаж: Моторизированный патриот
Кослпеер: Erri Kitten
Персонажи: Роберт и Розалинда Лютесы
Косплееры: Аленка Казина и Святослав Любимов
Персонаж: Элизабет
Косплеер: Илона Бугаева
Персонаж: Мутант-Паук
Косплеер: Amona-Toya
Персонаж: Элеонора
Косплеер: Malindachan
Персонажи: Мутанты
Косплеер: Jamescr
С уважением всегда Ваши - Wrong Gamers!








Комментариев нет:
Отправить комментарий