...Well, we shall not stumble. No, we shall not fall!..
На этой неделе торжественно отгремело одно из главных событий года в отрасли игровой индустрии - выставка E3, на которой многие разработчики представили внимаю общественности наработки своих будущих проектов. Среди них и перерождение легендарной серии God of War, перекочевавшей из греческой мифологии в скандинавскую, и новая совместная работа актёра Нормана Ридуса (Дерил Диксон из сериала The Walking Dead) и Хидео Кодзимы под рабочим названием Death Stranding. Так же продолжение нашумевшей пару лет назад но полюбившейся фанатам South Park: Stick of Truth под заголовком The Fractured but Whole, а также Mass Effect: Andromeda, сиквел-римейк долгожданной Prey, Titanfall 2 и многие-многие другие игры
Но, какими бы многообещающими не были все вышеупомянутые проекты, главной "звездой" выставки стал Dishonored 2 - идейный наследник серии The Thief и прямое продолжение Dishonored. И немудрено - первая часть, вышедшая в 2012-ом году, была очень тепло принята как геймерами, так и критиками, и заработала множество наград, в том числе и в категории "Игра года". Но, к сожалению, за отличной работой дизайнеров уровней, хорошим сюжетом и интересной механикой геймплея, многие обделили вниманием одно из самых главных достижений игры - то, без чего было бы просто невозможно с головой окунуться в атмосферу Лондона Викторианской эпохи и прочувствовать всю опасность, повисшую над королевством Дануолл. Разумеется, речь идёт о восхитительной работе композиторов, о которой хотелось-бы рассказать поподробнее.
Главным композитором выступил Дэниел Лихт, также принимавший участие в написании саундтрека к нескольким частям серии игр Silent Hill и сериалу Dexter. Но, как ни странно, не он задал направление, в котором создавалось музыкальное сопровождение, а немецкий музыкальный коллектив COPILOT, подарившие трейлеру игры с E3 2012 трек "The Drunken Whaler". Данная композиция является своеобразным кавером на народную песню "What Will We Do with a Drunken Sailor?", которая обрела особую популярность среди моряков в XIX веке.
Однако, запись "Пьяного китобоя" не обошлась без трудностей производства. Bethesda, издатель игры, сошёлся во мнении с музыкантами, что для лучшей передачи всей мрачности происходящего стоит пригласить детский хор. Но многие родители были против того, чтобы их дети пели о столь жестоких вещах, поэтому пришлось приглашать взрослых, умеющих имитировать детский голос. Также непосредственную роль в записи приняли дети разработчиков из Bethesda и Arkane Studios.
Лихт, вдохновившись работой COPILOT, принялся за написание основного саундтрека. Главной темой стала композиция "Honor for All", текст к которой был написан и исполнен племянником Дэниела, Джоном Лихтом. Для записи, помимо стандартных инструментов, использовалась скрипка Страдивари "Хаммер", а также расстроенные гитары. Хочется отметить, что Лихт прибёг к принципу атональности - отказу от логики гармоничной тональности. Это был крайне рисковый шаг, поскольку атональная музыка не является общепринятой и, скорее, относится к экспериментальной. Оправдал ли себя риск? Предлагаю вам самим послушать и решить
С уважением, Ваши Wrong Gamers!

Комментариев нет:
Отправить комментарий